Akuma
Jeudi, 31 Janvier 2008 11:44

Taille: 1 m 78
Poids: 80kg
Mensurations: B118, W84, H86
Groupe Sanguin: Inconnu
Nationalité: Inconnue
Compétence spéciale: Inconnue
Aime: Inconnu
N’aime pas: Inconnu
Style de combat: Ansatsuken qui se rapporte plus à un niveau de maîtrise plutôt qu’à une discipline propre


Akuma apparaît dans Street Fighter III Second impact et son ending nous montre qu’il maîtrise une attaque phénoménale : Kongô-kokuretsuzan. Si puissant qu’Akuma peut briser une montagne.
Son histoire personnelle est plus palpitante dans le troisième opus de Street Fighter III. En effet, dans cet épisode, Akuma est perçu par Oro. Oro sent une telle force qu’il décide de quitter sa grotte afin de le rencontrer, chose qui se produit donc. Le combat leur permet donc de s’évaluer. Rien de très sérieux donc. Ceci dit, Akuma s’entraîne toujours afin d’être de plus en plus puissant. Il peut dorénavant rester tranquillement dans le fond de l’océan sous les yeux stupéfaits d’un équipage d’un sous marin. Il fait sortir une épave par sa force impressionnante. Son but est d’attendre que Ryu devienne toujours plus fort pour enfin justifier un match même si celui-ci a quelque peu abandonné cette voie de puissance meurtrière.
A noter que son vrai nom est bien entendu Gouki. Qui de part son origine japonaise signifie beaucoup de chose. Nous, nous le connaissons sous le nom d’Akuma grâce à Capcom Usa qui s’improvise scénariste. Akuma (diable en japonais) n’est PAS possédé.
De plus, quoiqu’on en pense il reste un homme d’honneur. Il n’affronte que des guerriers et peu importe dès lors ce qu’ils sont à côté. Il les affronte loyalement et ne se soucie donc pas de leurs morts éventuelles.

Liste de coups

Gou Hadou Ken: qcf + P
Zankuu Hadou Ken: qcf + P en l’air
Shakunetsu Hadou Ken: hcb + P
Gou Shouryuu Ken: f,d,df + P
Tatsumaki Zankuu Kyaku: qcb + K en l’air
Ashura Senkuu: f,d,df / b,d,db + PPP / KKK
Hyakki Shuu : f, d, df + K, par la suite diverses options:
Hyakki Gouzan : ne rien faire après le Hyakki Shuu
Hyakki Goushou : P en étant en l’air
Hyakki Goujin : K en étant en l’air
Hyakki Gousai : LP + LK en l’air et au corps à corps
Tenma Kuujin Kyaku: Sautez vers l’avant, d + MK au milieu du saut
Zugai Hasatsu : f + MP

Super art:

I Messatsu Gou Hadou : qcf, qcf + P -> deux niveaux
I Tenma Gou Zankuu : En l’air, qcf, qcf + P -> deux niveaux
II Messatsu Gou Shouryuu : qcf, qcf + P -> deux niveaux
III Messatsu Gou Rasen : qcf, qcf + K -> deux niveaux
III Messatsu Gou Senpuu : En l’air, qcf, qcf + K -> deux niveaux
Shun Goku Satsu: LP, LP, f, LK, HP -> Quand la barre est au max
Kongou Kokuretsu Zan: d, d, d + PP -> Quand la barre est au max
Super art conseillé : Messatsu Gou Hadou et Tenma Gou Zankuu
Combos, conseils: A venir

Vidéos: