Makoto
Jeudi, 31 Janvier 2008 11:57

Makoto, jeune fille (quoique beaucoup en pense) japonaise se bat dans un unique but : la réputation du dojo (le Rindoukan Dojo) de son père Masaru. Ce dojo a perdu son prestige à la mort de Masaru.


Son frère (inconnu au bataillon) n’ayant pas les capacités de reprendre celui-ci, il commenca à sombrer. Dans cette optique on se rend compte que Capcom a meublé comme il pouvait…son frère devant être à l’origine Ryu…Son kimono est d’ailleurs un héritage de Masaru de grande valeur aux yeux de Makoto.

A partir de ce moment, elle décide de partir à la recherche du célèbre Ryu et de le battre. Elle finit par le trouver et ce dernier lui demande de se donner à fond.

Son ending nous montre qu’elle a réussi a démontré ses aptitudes et de ce fait même, rendre la prestance méritée au dojo de son père. Enormément de personnes se dressent pour suivre ses cours et Makoto relève de nombreux défis.

Enfin, Makoto apparaît avec Elena et Ibuki sur plusieurs artworks. On suppose qu’en tant qu’étudiantes elles se connaissent.

Son surnom dans Street Fighter III est « Une fille avec Le Pur Esprit du Karaté ».

Liste de coups

Tsurushi Nodowa "Karakusa": hcb + K au corps à corps
Kote Tsuki "Kazami" : f + LP
Gezuki "Kaoruna" : f + MP
Fumikomi Seiken-zuki "Shimaki“: f + HP
Fumikomi Seiken Sanren Tsuki "Yamase » : HP pendant « Shimaki »
Mae Geri "Shibuki" : f + LK
Fumikomi Joudan Mawashi Geri "Naruto" : f + MK
Fumikomi Soku Barai "Kuroshio" : f + HK (maintenir le HK pour feinter)

Coups ayant une version EX

Tosshin Seiken-zuki "Hayate": qcf + P (Maintenir le P pour charger le coup)
Chokujou Seiken-zuki "Fukiage": f, d, df + P
Uchi Oroshi Shutou "Oroshi" : qcb + P
Senkou Kakato Otoshi "Tsurugi" : Jump u or uf, qcb + K

Super art:

I: Seichuusen Godan-zuki: qcf, qcf + P -> un seul niveau
II: Abare Tosanami Kudaki: qcf, qcf + K -> deux niveaux
III:Tanden Renki: Seme no Kata: qcf, qcf + P -> un seul niveau
Super art conseillé : Abare Tosanami Kudaki
Combos, conseils: A venir

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