Twelve
Jeudi, 31 Janvier 2008 12:03


Twelve est la nouvelle machine de combat créé par l’organisation. Necro était le proto type, Twelve est la réalisation finale de ces êtres « élastiques ».

Ce mutant du projet G est un être voulu sans mémoire qui peut se régénérer et qui n’encaisse pas de dommages. Il serait donc capable de se reformer. Il est considéré comme ultime vu qu’il n’y a pas 0,0001% de probabilité d’échec dans ses missions et qu’il apparaît comme immortel. Les exemplaires de ce projet sont conservés dans des capsules spéciales sûrement crées par le docteur Kure. Son langage est le langage binaire et d’après cela i appellerait Urien « papa ». Ce laboratoire permet de réinitialiser Twelve après chaque mission.

Alors que l’organisation commence la production en masse, on observe dans l’ending de Twelve l’apparition de deux iris rouges symbolisant très probablement la naissance de sa conscience.

Au vu du jeu, on suppose que Necro est effectivement envoyé à la poursuite de Necro.

Son surnom dans Street Fighter III est la Pâle Machine Tueuse.

Liste de coups

Kokkuu : En l’air, f, f ou b, b
Kabe Haritsuki : F contre un mur durant Kokkuu
B.M.K: f + MK (cancelable)

Coups ayant une version EX :

N.D.L. : qcf + P
A.X.E. : En l’air, qcb + P
D.R.A. En l’air, qcb + K

Super art:

I: X.N.D.L: qcf, qcf + P -> deux niveaux
II: X.F.L.A.T.: En l’air, qcf, qcf + P -> deux niveaux
III: X.C.O.P.Y.: qcf, qcf + P -> un seul niveau
Super art conseillé : X.N.D.L

Combos, conseils: A venir

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