Urien ne possède bien entendu pas de vraie biographie. Dans le deuxième opus de la série, celui ou Urien fait son apparition, on apprend qu’il est très fier d’être enfin arrivé au sommet de l’organisation. Par-dessus tout ce qui le rend fier d’être président, c’est qu’il est considéré comme supérieur à son frère. Ses éléments seraient apparemment le vent, la foudre et la terre. Urien est en outre le responsable direct de la création de Twelve et acolytes.
Alors qu’il pense être au sommet de sa gloire, Urien apprend qu’il peut dès lors rencontrer quelqu’un…l’empereur lui-même qui, au fil des années, n’a cessé de se réincarner. Seul le président et quelques privilégiés peuvent en connaître l’existence… Le pire arrive pour Urien qui découvre que cet empereur céleste est justement son frère…
Dans Street Fighter III Third Strike, Urien est toujours président mais reste fort contrarié par le statut supérieur de son frère. Officiellement il déclare qu’il donnera à son frère la sanction du désespoir. Cette légende de son frère ne l’intéresse plus, ni même les buts de son organisation, ce qu’il veut c’est obtenir un statut de légende propre à sa personne. Son ending montre qu’il décide de faire sauter les installations renfermant les caissons de conservation des élites auto proclamées ainsi que les cerveaux conservés par la secte. Il ne veut plus entendre parler de destin, il possédera désormais sa légende en se basant sur lui et rien que lui. Désormais on sera dans l’ère « après Urien ». Cet ending est tout de même fort peu probable.
On note également qu’Urien enleva une petite fille et de ce fait, fit la connaissance de Chun Li qu la cherchait. Urien voulut tester la légende vivante et ressortit impressionné de son combat au point de libérer la fillette.
Son surnom dans Street Fighter III est « Le Cheval Noir de la Destruction » bien qu’il soit nommé également "L'Apôtre de la Trahison/Rébellion"
Liste de coups
Quarrel Punch: f + MP Quarrel Kick: f + MK Terrible Smash: f + HP
Coups ayant une version EX :
Metallic Sphere: qcf + P, maintenir P pour retarder le coup Chariot Tackle: Charge b,f + K Violence Knee Drop : Charge d, u + K Dangerous Headbutt : Charge d, u + P
Super art:
I: Tyrant Punish: qcf, qcf + P -> deux niveaux II: Jupiter Thunder: qcf, qcf + P -> deux niveaux III: Aegis Reflector: qcf, qcf + P / PP -> deux niveaux Super art conseillé : Aegis Reflector